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开云官方网站:解读《纪念碑谷》所遭遇的危机:扩展包收费引发的集体一星差评

发布时间:2024-01-25 14:02:41点击量:

  上周四,全球玩家翘首以盼的《纪念碑谷 Monument Valley》重大更新,同时也是游戏首个扩展包的《被遗忘的海岸 Forgotten Shores》正式上线,当所有人都以为这款耗时半年才得以完工的神作扩展包将延续辉煌时,戏剧性的转折出现了——游戏上架24小时内,在各地区苹果商店纷纷出现玩家对游戏需付费才能更新到2.0版本发表的强烈指责,甚至有部分情绪激动的玩家集体给了游戏一星。尽管没过多久蜂拥而至的五星评论就掩盖了这不和谐的一幕,但期间开发商 ustwo 还感到非常不解与委屈,并连发两条推特表达了这种消极情绪:

开云官方网站:解读《纪念碑谷》所遭遇的危机:扩展包收费引发的集体一星差评(图1)

开云官方网站:解读《纪念碑谷》所遭遇的危机:扩展包收费引发的集体一星差评(图2)

  “似乎不少玩家对《纪念碑谷》扩展包的评价降至一星只是因为需要付费购买,这令我们感到悲哀。”

  “就这样吧,我们以后就不做《纪念碑谷》这样的优质游戏了,下次就用花500金币内购的免费模式代替这两美元好了。”

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  我们都能理解那种自己辛勤劳作后倒被批判得体无完肤时的震怒,但作为 Ustwo 游戏的官方推特,以“下次就用花500金币内购的免费模式代替这两美元”这样看上去相当任性的气话来作出回应,有点令人哭笑不得。当然,不管怎样,能够制作出像《纪念碑谷》这样标准意义上神作的开发团队,有类似“个性十足”的举动也是无可厚非的。而为何会将《纪念碑谷》及其扩展包《被遗忘的海岸》定下一个不算低廉的价格,根源是由于团队对游戏本身的定位思考上,正如游戏首设 Ken Wong 来华参加 GDC 时所说过一段话:

  “价格往往是人们评断作品价值的主要因素。在我们的日常生活中,人们潜意识中有种观念就是好的东西值得为它花钱,比如住一家五星级酒店,买一辆奥迪,拥有一台新款 ,等等。基于此,我们也正好想向玩家传递《纪念碑谷》是一款优质游戏的信息,所以采用了付费购买机制。”

  而如何证明《纪念碑谷:被遗忘的海岸》是件好作品,我们一起看看游戏的发布视频:

  从上面这个视频中我们可以大致了解《纪念碑谷》制作团队是如何打造这样一款错视艺术大作的——首先需要徒手勾勒草图,接着进行数字化,再将一张张场景图打印出来,放到一起思考如何衔接,一切就绪之后,再回到电脑进行制作。就是这样一款玩法如此另类新奇,画面如此唯美浪漫的高品质游戏,经由 ustwo 游戏团队层层把关,在一次次精细打磨之下,最终千呼万唤始出来,开云官方网站结果却遭遇了一星评分的当头棒喝,仅仅是因为需要花2美元(折合人民币12元)进行购买。

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  所以 ustwo 看上去颇为消极任性回复背后的辛酸与无奈,也是可以体谅的。同时,这一“事件”将酝酿已久的横亘在开发者与玩家之间关于付费与盈利不可调和之矛盾彻底曝露出来,让无论是玩家亦或者游戏开发者都开始思考这个命题。不少国外媒体纷纷发表了自己的观点,我们就先看看他们怎么说。

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  “似乎如今我们逐步将开发商逼入一个不切实际死角:一方面要求他们必须提供高品质的游戏,另一方面又不愿意为此花费一分钱。而最现实的问题就是,像《纪念碑谷》这样一款看上去不可思议的游戏,也是由一帮真正的游戏艺术家完成的,他们同样身处以盈利为要务的公司之中,和我们一样需要每个月领完薪水回去养家糊口。”

  “如果你憎恶打着免费旗号大肆内购的 F2P 游戏,那就应该支持向纪念碑谷这样提供绝佳游戏体验的作品。但事实往往是,大家在讨厌 F2P 游戏的同时也像铁公鸡一样不愿意花一毛钱在游戏上,这显然是矛盾的,所以最后只能落得玩家和开发商双方都不开心。如果形成了这样的恶性循环,可能越来越多的开发者会摒弃 iOS 平台,转而投向更为安全的 Steam,要知道在那里,每款游戏的售价可以高达15至20美元,而且不会有人抱怨你圈钱。”

  同时 toucharcade 也在对《纪念碑谷:被遗忘的海岸》评测文末中再次谈及这个问题:

  “的确,不少苹果商店里的游戏都曾提供免费更新或扩展包,所以玩家会理所当然地认为为游戏的扩展包额外付费是不值得的,尤其像《纪念碑谷》的游戏时间还特别短。我的观点是这游戏到底值不值得要取决于你对原版《纪念碑谷》的感受。比如我就认为游戏所带来的强烈震撼是值得花4美元去购买的,所以当售价为2美元体量却几乎和原版等同的《被遗忘的海岸》上架时,我认为这绝对是一桩划算的买卖。所以如果你觉得《纪念碑谷》太短、太简单,那《被遗忘的海岸》可能就会不太对胃口;相反,如果你曾为《纪念碑谷》所深深震撼过,同时希望它能在游戏长度和玩法上更为丰富的话,那《被遗忘的海岸》简直就是根据你的需求量身定做的。”

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  “最初我们的确看到少部分刺眼的评论,不过现在苹果商店的评论页上已大都是正面评价了。尽管如此,我还是认为大多数玩家其实并不具备能理性衡量移动游戏相应价值的能力。像《纪念碑谷》这样的作品,即便仅有一个关卡的内容也需耗费高昂的开发成本(而且还是数以月计地持续性投入),但在现在的大环境之下,花钱购买游戏简直是一件难上加难的事情,玩家们总是希望用最少的钱享用最多的内容,能免费当然就更好。目前游戏市场正处于由 F2P 免费游戏获得巨大成功所形成的自我调节时期,尽管如此我们还是认为有必要与主流背道而驰,即继续提供高价的优质游戏,不做那些人人都爱的99美分游戏。”

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  其实《被遗忘的海岸》刚发布时遭一星评分攻击主要被吐槽了这样一个事实——“游戏难道不应该是免费更新吗,为什么《纪念碑谷》的更新需要付费?肯定是开发商想赚钱想疯了”。一方面我们不得不承认,在现如今的游戏市场,绝大多数的游戏如果表示推出更新/扩展包,几乎都是免费提供给玩家的,当然至于开发商选不选择对游戏进行更新,则肯定是综合考量了研发成本与更新出炉后所获收益之间的利弊再作出的决定。另一方面,单看《被遗忘的海岸》这个扩展包,显而易见,Ustwo 是耗费了大量心思的——包含8个关卡(7个公开关卡及一个隐藏关卡,而老版一共才9个关卡),在画面和玩法上都进行了推陈出新,设计之出色趣味之绝伦是毋庸置疑的。这样的作品意味着在研发成本上非同小可,如果免费向玩家开放,那开发商如何收回成本甚至盈利呢?要知道《纪念碑谷》除了购买时支付的费用外,是没有任何内购与广告的。而假设《被遗忘的海岸》是《纪念碑谷》的续作,或者就是一个名为《纪念碑谷:被遗忘的海岸》的新游戏,那能否避免这场风波呢?一起来分析下:

  首先,正如之前所提过的,《被遗忘的海岸》在容量上几乎和老版《纪念碑谷》等同,同时游戏本身的设计和画面也青出于蓝胜于蓝,完全有条件作为一款单独的作品推出。而且它还有一个重要的优势便是售价——2美元(12软妹币),相较老版《纪念碑谷》4美元的售价便宜了一半,低价优质高量,相信机智的玩家很快就能得出这个结论,相对亲切的价格必定能助《被遗忘的海岸》在下载量上一臂之力。

  其次,玩家是真不愿意花钱买《纪念碑谷》吗?答案是否定的,即便在盗版横行付费率较低的国内市场,你也能在苹果商店的游戏详情页评论中看到赞叹与支持——“值得花钱的游戏”、“买了绝不后悔”、“支持好游戏新版本的追加收费”。《纪念碑谷》所展现的强大魅力的确征服了大多数的玩家,他们愿意为这样一款惊艳的作品花钱,更何况短短数小时的游戏时间远远不能满足对探索游戏中那奇妙迷宫的渴望,因此期盼 Ustwo 推出续作或进行更新的呼声一直很高。如果线》,相信不少粉丝听到后是会欢呼雀跃的。

  所以将《被遗忘的海岸》作为《纪念碑谷》续作上架又有何不可呢?况且也有开发商作出了类似的举动:著名的策略大作《幽浮:未知敌人》前不久迎来了重大更新,推出了以独立应用形式亮相的全新扩展包《幽浮:内部敌人》,售价高达88软妹币,并同步下架老版《幽浮:未知敌人》。这和《纪念碑谷》的情况几乎是如出一辙开云官方网站,2K 却以独立应用的形式化解了这一尴尬,不得不说相当机智讨巧。

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  可以说,酿成这场风波的诸多原因中,少不了“ Ustwo 为《被遗忘的海岸》选择的亮相方式违背了大多数玩家脑海中潜移默化形成‘游戏应该免费更新’的固有观念”这条。我们不能就此给玩家扣上“贪婪不知足”与“吝啬”的高帽,毕竟他们中的大多数都深深喜爱着这款游戏,也愿意付费,不过为更新而花钱这件事似乎在他们以往的游戏经验中有点闻所未闻的,因此很难去左右玩家对这款本就有些不寻常游戏的评价,毕竟众口难调。正如 toucharcade 游戏评测说道,“如果你觉得《纪念碑谷》太短、太简单,那《被遗忘的海岸》可能就会不太对胃口;相反,如果你曾为《纪念碑谷》所深深震撼过,同时希望它能在游戏长度和玩法上更为丰富的话,那《被遗忘的海岸》简直就是根据你的需求量身定做的”,其实值与不值,取决于玩家个人对游戏进行的价值预判,而这是所有游戏都会经历的过程,世上本就没有绝对的事情,有喝彩必定就有唱衰,正应了那句老话:一千个读者就有一千个哈姆雷特。

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